AIR로 application을 개발하는 방법은 AIR 공식 페이지 에 가보면 3가지 타입으로 나뉩니다.
드림위버CS3, Flex 3.0, Flash CS3 에서 AIR를 경험해보실 수 있습니다.
이처럼 3가지 타입의 개발자의 경우를 소개하고 있습니다.
이 포스트에서는 Ajax 개발자를 위한 드림위버에서 AIR application을 개발하기 위한 준비과정을 설명합니다.
1. 우선 드림위버 CS3 가 필요합니다. 여기를 클릭하셔서 다운로드 받도록 하세요.
드림위버는 설치되어 있다고 보고 생략하도록 하겠습니다.
2. 그리고 여기를 클릭하여 AIR 런타임을 받도록 하세요.
실행하시면 다음과 같은 창이 뜹니다.
설치가 완료되면 다음과 같이 뜹니다.
Finish 누르면 끝납니다.
이 것으로 AIR 런타임을 설치 완료되었습니다.
3. 드림위버 CS3 를 설치하시고 난 뒤에는 여기를 클릭하셔서 드림위버용 AIR extension 을 받도록 합니다.
원래 다운로드 할 수 있는 페이지는 여기 인데요, 보시면 안내사항이 적혀있습니다.
이것은 Adobe Extension Manager로 설치가능합니다.
Adobe Extension Manager를 이용해 extension을 설치전에 이전버전은 삭제하세요.
설치하는 방법은 2가지중 택일 하시면 되겠네요.
- 받은 MXP 파일을 더블클릭하여 Adobe Extension Manager를 실행시켜 설치하기
- Adobe Extension Manager에서 파일 > Extension 설치 를 선택해 MXP 파일을 선택하고 설치하기
현재 설치된 AIR extension 의 현재 버전을 확인해보시고 과거버전일 경우 꼭 extension 을 삭제해주시기
바랍니다. 설치된 extension의 버전과 AIR 런타임의 버전이 다를경우 기껏 만든 프로그램 설치도 못하는 일이 생깁니다.
전 귀찮으니까 그냥 더블클릭 하겠습니다. ;)
더블클릭하면 다음과 같은 창이 뜹니다.
동의하면 설치가 완료 됩니다.
설치가 완료되면 Adobe Extension Manager에 다음과 같이 나옵니다.
설치된 extension 이 나오고요, 하단에 설명이 나오고 있습니다.
해당 extension에 대한 문서는 다음의 주소에서 읽으심 되고요,
http://www.adobe.com/go/learn_dw_air
AIR의 마지막 버전에 대한 release note는 다음 주소에서 읽으심 되요,
http://www.adobe.com/go/learn_air_relnotes
또 블라블라..
아무튼 설치는 이 것으로 끝났습니다.
다음 포스트에서 간단한 예제를 만들어보죠. ;)
ps. 쓰고나니 너무 간단하네. ㅡㅡ;
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Adobe Flex 공식사이트 에서 진행한 이벤트중 3월의 이벤트인 '내 블로그에 Flex 가 있다' 이벤트가 있었습니다.
매거진을 준다고 하시기에 메일을 냅다 보냈드랬죠~
오늘 연락이 왔습니다! 사이트에 발표글도 올라왔더군요!
우왓! 워낙 쟁쟁한 블로거 분들이 많아서 생각도 안하고 있었습니다!
너무 감사드립니다. ;)
(영구기 님도 당첨되셨네요 더불어 축하축하)
게다가 플렉스 자격증 50% 할인 바우쳐도 오늘 보내주셨네요. ;)
오늘은 완전히 행운의 날인듯? ㅎㅎ 로또 사러가야겠습니다! ㅋ
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Flex 에서 MXML로 정의한 버튼이 다음과 같이 있다고 가정합니다.
이 버튼을 클릭할 때 어떠한 동작을 하고자 하면 해당 버튼에 다음과 같이 클릭 이벤트 핸들러를 등록시켜주면 됩니다.
public function alert(evt:MouseEvent):void
{
Alert.show("Hello, Flex!", "Alert");
}
MXML ---
<mx:Button id="btnAlert" label="Alert!" click="alert(event)" />
만약, 실제 버튼을 클릭하지 않고서 버튼을 클릭한 것과 같은 이벤트를 수동으로 발생시키려면 어떻게 해야할까요?
이럴때 필요한 것이 dispatchEvent 입니다.
dispatchEvent 의 구조는 다음과 같습니다.
event
:Event)자세한 설명은 수동에 의한 이벤트의 송출(Dispatch) 에서 참고하도록 하고 본 포스트에서는 생략하겠습니다.
아래에 보여드릴 소스는 캔버스를 MXML로 정의하여 이 캔버스를 클릭하였을때 버튼을 클릭한 것 과 같이 수동으로 이벤트를 발생시킴으로써 버튼을 클릭하였을 때와 같이 팝업이 뜨도록 하고 있습니다.
<mx:Script>
<![CDATA[
import mx.controls.Alert;
public function alert(evt:MouseEvent):void
{
Alert.show("Hello, Flex!", "Alert");
}
public function canvasClick(evt:MouseEvent):void
{
btnAlert.dispatchEvent(new MouseEvent(MouseEvent.CLICK));
}
]]>
</mx:Script>
<mx:Canvas x="44" y="79" width="200" height="153" backgroundColor="#FF0000" borderStyle="solid"
cornerRadius="20" click="canvasClick(event)">
<mx:Label text="Click Here!" horizontalCenter="0" verticalCenter="0"/>
</mx:Canvas>
<mx:Button id="btnAlert" x="271" y="137" label="Alert!" click="alert(event)"/>
</mx:Application>
dispatchEvent 를 이용하여 마치 버튼을 클릭한 것 처럼 MouseEvent.CLICK 이벤트를 버튼에 dispatch 함으로써 버튼에서 클릭 이벤트 핸들러로 등록해놓은 alert() 메소드가 실행되게 됩니다.
물론 위의 예제에서는 단순히 클릭시에 Alert 을 띄우는 작업으로 그쳤기에 문제가 없었지만, 실제 클릭이벤트와 관련된 작업이 필요할 경우 새로 생성해준 마우스이벤트 (new MouseEvent(MouseEvent.CLICK)) 의 상세한 값들을 제어할 필요가 있습니다.
와.. 많다.;;;
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지난 2월 19일 세미나에서 공지한 바와 같이, 이번 3월 18일에 Adobe RIA World 2008이 열린답니다.
Adobe Flex 공식사이트에서 공지가 올라왔네요.
이번에 참 볼거리가 많은 것 같아요.
|
동시통역 |
하나같이 다 좋은 세션이네요. 죄다 들을 방법은 없을까요? ^^;
회사에서 안보내주면 휴가라도 써서 가야겠습니다. ;)
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150석 규모로 사전등록을 받았는데 공지뜬지 얼마되지 않아 마감되는 뜨거운! 열기를 느낄 수 있는 자리였던 것 같네요.
실제로 많은 분들이 오셔서 자리가 없어 뒤에 서서 세미나를 들으시는 모습도 볼 수 있었습니다.
어떠했는지는 여기를 클릭하셔서 보시면 되겠고요, 실제 세미나 자료도 올라가 있으니 참고하시기 바랍니다. (pdf로 배포해주시네요)
2월 25일에 AIR 정식버전이 발표된다고 하셨는데, 참 기대되는 이야기였습니다.
마지막 질의응답시간에는 몇가지 질문들이 나왔었는데, 한가지 기억나는건 대충 내용이
'어도비에서는 자바만 지원하는 것인지, 다른언어(php, ruby)등은 지원하지 않는지?'
였는데 서드파티 쪽은 알아보시라.. 하고 끝냈던 것이 기억나네요.
다른 AMF 서비스는 Ruby 같은 경우는 RubyAMF 가 있고, php는 AMFPHP, Zend AMF, AMFPHP가 존재하고요.
물론 Java로 된 OpenAMF 라는 AMF도 있고 .NET은 AMF.NET 이 존재합니다.
몇가지 AMF 서비스의 경우에 속도 테스트 한 결과는 지돌스타님의 글을 참고하시면 좋겠네요. ^^
그리고 나올때 설문지를 드리니 기념품을 주셨습니다. ;)
IT관리자를 위한 RIA 세미나 - 오전 , 웹 디자이너를 위한 RIA 세미나 - 오후
공지가 파묻힌 느낌이라 잘 모르시는 듯.
http://www.adobeflex.co.kr/iwt/board/board.php?tn=news&id=124&mode=view
참고하시면 되겠습니다.
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단순히 잠깐 떠있다가 없어져도 되는 것인데 말이죠.
Alert에 다가 원하는 시간을 대입하면 Alert 출력 후에 입력한 시간이 지난 후 없어지도록 만들어보았습니다.
다음과 같이 간단하게 사용하시면 됩니다.
소스는 아래를 참고하시면 되겠습니다.
{
import flash.events.TimerEvent;
import flash.utils.Timer;
import mx.controls.Alert;
import mx.events.CloseEvent;
import mx.managers.PopUpManager;
public class AutoDestroyAlert
{
// 일정 시간동안만 Alert 보여주기. (경고용)
public static function show(text:String = "", title:String = "",
destroyTime:Number = 1000, iconClass:Class = null):Alert
{
var myAlert:Alert;
var myTimer:Timer;
// destroyTime 후 타이머 발생
function timerEventHandler(evt:TimerEvent):void
{
myTimer.stop();// 타이머 종료
mx.managers.PopUpManager.removePopUp(myAlert); // Alert 제거
}
myTimer = new Timer(destroyTime,1); // 타이머를 설정된 값에 맞게 Setting
myTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, timerEventHandler); // 이벤트핸들러 등록
myTimer.start(); // 타이머 시작
return myAlert;
}
}
}
그럼 즐거운 개발 되시길!!!
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- Sprite는 무엇인가요?
먼저 Sprite는 무엇인지 잘 모르는 분들을 위해 설명을 곁들여보죠.
물론, Sprite를 FLEX에서 사용하고 싶다면 UIComponent에 addChild 하여서 사용하면 됩니다. (참고 : 지돌스타님 블로그)
하지만, UIComponent를 상속하고 있는 Canvas에는 왜 addChild가 되지 않는가 하는 것이 이 글의 주요 주제죠.
- Sprite을 Canvas에 addChild 하면 ?
여기서 분명한 것은 Sprite를 Canvas에 addChild하면
"TypeError: Error #1034: 유형 강제 변환에 실패했습니다. flash.display::Sprite@45cd351을(를) mx.core.IUIComponent(으)로 변환할 수 없습니다."
라고 컴파일시에 Error가 난다는 겁니다.
오류가 난 곳을 따라가보면 Canvas가 상속하고 있는 Container 클래스의 addingChild 메소드에서 나는 것을 알 수 있습니다.
{
// Throw an RTE if child is not an IUIComponent.
var uiChild:IUIComponent = IUIComponent(child); // 이 줄에서 오류가 납니다.
...
}
IUIComponent 타입인지 확인하고 있는데, Sprite는 IUIComponent type이 아니기때문에 오류가 나고 있는 것입니다.
- IUIComponent는 무엇인가요?
그럼 IUIComponent는 무엇일까요?
클래스 안에 있는 주석으로 다음과 같이 설명되고 있습니다.
FLEX의 Visual Component의 기본은 UIComponent 입니다.
IUIComponent 인터페이스는 이 UIComponent 가 구현하고 있는 인터페이스로서 위의 설명에 따르면,
Flex의 Container 나 List의 child들은 IUIComponent 인터페이스를 구현하고 있어야 된다고 합니다.
(아니면 위 에러메세지 처럼 IUIComponent 타입이 아니라서 오류나죠 ㅡㅂㅡ)
- 그렇다면 Canvas는?
위의 관계대로 만들어진 Canvas에는 IUIComponent가 구현된(다시 말해 UIComponent를 상속받는) 클래스들은
모두 addChild 될 수 있으나 그렇지 않은 클래스는 addChild 되지 못하게 됩니다.
Sprite는 IUIComponent 인터페이스를 구현하고 있지 않으므로
Container에는 addChild 할 수 없는 것입니다.
- Tip
Sprite를 Canvas 같은 Container 에 추가하여야 하는 일이 생긴다면 아래와 같이 클래스 만드셔서 addChild 하셔도 괜찮을 것 같네요. :)
{
import flash.display.Sprite;
import mx.core.UIComponent;
public class mySprite extends UIComponent
{
private var sprite:Sprite;
public function mySprite()
{
super();
sprite = new Sprite();
}
override protected function createChildren():void
{
super.createChildren();
this.addChild(sprite);
}
.....
}
}
참고자료 :
[팁] Sprite 사용법
Flex 2 Beta 3 : Sprites
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말이 안되게 타이프 해놓은 것도 있으니(ㅡㅡ;) 그러려니... 하여 주세요 ;)
아래의 결과물은 해당 포스트의 소스를 빌드하여 올려보았습니다.
1. 아이템렌더러(itemRenderer)를 이용하여 특정컬럼의 배경색을 바꾸기 (itemRenderer Tab)
2. 컬럼에 직접 배경색을 지정하기 (backgroundColor Tab)
3. drawColumnBackground function을 재정의하여 배경색에 alpha 값을 주기 (backgroundAlpha Tab)
4. drawRowBackground function을 재정의하여 row에 배경색을 주기 (Custom Row Background Tab)
1. 아이템 렌더러(itemRenderer)를 이용하여 특정 컬럼의 배경색을 바꾸기
(itemRenderer Tab 참고)
특정 Cell의 배경색을 바꾸려면 아이템렌더러(itemRenderer)가 필요합니다.
아이템렌더러(itemRenderer)는 데이터그리드(Datagrid)의 전체에 적용하거나 특정 컬럼에 적용이 가능합니다만,
아래의 아이템렌더러(itemRenderer) 예제에는 Year 컬럼에만 적용하도록 하겠습니다.
간단하게 Label을 상속받아 updateDisplayList function을 재정의 하여서
Year의 값을 판단(Year의 값이 2000년 이전이면 파란색, 2000년 이후이면 녹색) 하여
Label에 파란색 또는 녹색의 사각형을 그려 배경색을 나타내고 있습니다.
<mx:Script>
<![CDATA[
import flash.geom.Matrix;
import flash.display.GradientType;
import flash.display.Graphics;
override protected function updateDisplayList(unscaledWidth:Number, unscaledHeight:Number):void
{
super.updateDisplayList(unscaledWidth,unscaledHeight);
var m:Matrix = new Matrix();
m.createGradientBox(unscaledWidth,unscaledHeight);
var g:Graphics = graphics;
var colors:Array = (data.col3 < 2000 ? [0x0000CC,0x0000FF] : [0x00CC00,0x00FF00]);
g.clear();
g.beginGradientFill(GradientType.LINEAR, colors, [0.2,0.6], [0,255], m);
g.drawRect(0, -2, unscaledWidth, unscaledHeight+4 );
g.endFill();
}
]]>
</mx:Script>
</mx:Label>
아래는 AS Class 로 동일하게 만들어본 아이템 렌더러입니다.
{
import flash.geom.Matrix;
import flash.display.GradientType;
import flash.display.Graphics;
import mx.controls.Label;
public class ColoredBackgroundItemRenderer extends Label
{
public function ColoredBackgroundItemRenderer()
{
super();
}
override protected function updateDisplayList(unscaledWidth:Number, unscaledHeight:Number):void
{
super.updateDisplayList(unscaledWidth,unscaledHeight);
var m:Matrix = new Matrix();
m.createGradientBox(unscaledWidth,unscaledHeight);
var g:Graphics = graphics;
var colors:Array = (data.col3 < 2000 ? [0x0000CC,0x0000FF] : [0x00CC00,0x00FF00]);
g.clear();
g.beginGradientFill(GradientType.LINEAR, colors, [0.2,0.6], [0,255], m);
g.drawRect(0, -2, unscaledWidth, unscaledHeight+4 );
g.endFill();
}
}
}
2. 컬럼에 직접 배경색을 지정하기
(backgroundColor Tab 참고)
단지 컬럼의 모든 Cell에 배경색을 지정하고 싶은 것이라면 아이템 렌더러를 만들 필요는 없습니다.
아래와 같이 데이터그리드(Datagrid) 컬럼에 있는 backgroundColor 속성을 이용하면 쉽게 가능합니다.
0xCC0000은 빨강색(■) 입니다. backgroundColor Tab에서 Make 컬럼에 적용되어 있습니다.
backgroundColor="red" 같은 경우도 가능합니다.
3. drawColumnBackground function을 재정의하여 배경색에 alpha 값을 주기
(backgroundAlpha Tab 참고)
데이터그리드(Datagrid) 컬럼은 투명도(Alpha)를 주는 속성이 없습니다.
하지만 데이터그리드(Datagrid)에 있는 drawColumnBackground function을 재정의하여 투명도를 줄 수 가 있습니다.
데이터그리드(Datagrid)를 상속받아서 만든 Class에서 아래와 같이 drawColumnBackground function을 재정의 합니다.
{
super.drawColumnBackground(s,columnIndex,color,column);
var background:Shape = Shape(s.getChildByName(columnIndex.toString()));
if( background )
{
background.alpha = 0.5;
}
}
하지만 위의 코드에서는 투명도가 0.5로 하드코딩 되어 있으므로 권장할 만한 코드가 안됩니다.
그래서 다음과 같이 Class 내에 투명도를 저장할 변수 columnBackgroundAlpha를 정의합니다.
그리고 재정의한 drawColumnBackground function의 코드를 변수 columnBackgroundAlpha에 의해
투명도를 변경할 수 있도록 다음과 같이 수정합니다.
외부에서 투명도는 아래와 같이 변경 할 수 있습니다.
4. drawRowBackground function을 재정의하여 row에 배경색을 주기
(Custom Row Background Tab 참고)
특정 컬럼이 아닌 한 줄(row)의 배경색을 바꾸려면 데이터그리드(Datagrid)를 상속받은 Class에서
아래와 같이 drawRowBackground function을 재정의 하여 배경색을 바꿀 수 있습니다.
year의 값이 2000년 이전이면 오렌지색, 2000년 이후면 흰색, 값이 없으면 녹색으로 출력하도록 하였습니다.
{
var dp:ArrayCollection = dataProvider as ArrayCollection;
var item:Object;
if( dataIndex < dp.length ) item = dp.getItemAt(dataIndex);
if( item != null && item.year < 20000 ) color = 0xFF8800;
else if( item != null && item.year>= 2000 ) color = 0xFFFFFF;
else color = 0x00CC00;
super.drawRowBackground(s,rowIndex,y,height,color,dataIndex);
}
하지만, 위의 코드는 색깔과 기준값들이 하드코딩되어 있어 권장할만한 코드가 못됩니다.
이 때, 배경색으로 쓰일 색을 외부에서 따로 구현할 수 있도록 하여 해결하도록 하겠습니다.
외부의 function을 쓰기 위해 Class에 아래와 같이 속성을 하나 추가하겠습니다.
그리고 아래와 같이 color값을 위에서 만든 Function에서 받아올 수 있도록 하여 줍니다.
{
if( rowColorFunction != null )
{
var dp:ArrayCollection = dataProvider as ArrayCollection;
var item:Object;
if( dataIndex < dp.length ) item = dp.getItemAt(dataIndex);
color = rowColorFunction( item, rowIndex, dataIndex, color );
}
super.drawRowBackground(s,rowIndex,y,height,color,dataIndex);
}
그리고 아래와 같이 rowColorFunction에 외부의 function을 지정하여 주고,
지정된 determineColor function은 아래와 같이 정의합니다.
{
if( item == null ) return 0x00CC00; // green are empty rows
if( item.year< 2000 ) return 0xFFCC00;
else if( item.year >= 2000 ) return 0xFFFFFF;
}
이제 정의 하였던 Class 외부에서 rowColorFunction에 알맞는 function을 정의하여 배경색을 변경 할 수 있게 되었습니다.
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FLEX에서 XML에 있는 값을 가져다 쓰던 도중에 Boolean 값으로 변경을 해야되는 경우가 생겼습니다.
다른 언어라면 Boolean("true") 이렇게 하면 true값이 나올법도 한데,
플렉스는 좀 다르더라구요. 다음은 레퍼런스에 있는 표입니다.
Data type or value |
Result of conversion to Boolean |
---|---|
String |
false if the value is null or the empty string (""); true otherwise. |
null | false |
Number, int or uint |
false if the value is NaN or 0; true otherwise. |
Object |
false if the instance is null; true otherwise. |
String은 empty string("")이나 null일때는 false를 반환하고 그외에는 true를 반환한다고 합니다.
그렇다면 "true"나 "false"나 둘다 true를 반환하겠지요? ㅡㅡ;
그래서 저는 다음과 같이 변환하여 보았습니다.
var bool:Boolean = new Boolean((String(xml.value) == "true") ? " " : null );
value가 true이면 true를 반환하게 " " 를, 아니면 null을 넣어서 false를 반환하게 했답니다.
그러나 이게 좀 쓰기가 복잡하다는 거죠. (타이프하기가 귀찮....;)
그래서 Flex Component 카페에 질문을 올렸고, 카페 매니저이신 '브라이언'님이 다음과 같은 방법을 일러주셨습니다.
var bool:Boolean = xml.value.contains("true");
제가 쓴 방법보다 훨 간단하게 쓸 수 있겠더군요.
혹시나 해서 테스트도 해보았습니다.
import flash.utils.getTimer;
private var time:Number = getTimer();
private var xml:XML = <root><value>true</value></root>;
private function initApp():void
{
test1();
test2();
}
private function test1():void
{
time = getTimer();
for(var i:Number=0; i<5000000; i++)
{
var bool:Boolean = new Boolean((String(xml.value) == "true") ? " " : null );
}
trace("검쉰 맘대로 캐스팅 : " + (getTimer() - time));
}
private function test2():void
{
time = getTimer();
for(var i:Number=0; i<5000000; i++)
{
var bool:Boolean = xml.value.contains("true");
}
trace("브라이언님이 가르켜주신 방법 : " + (getTimer() - time));
}
위와 같이 테스트를 하였습니다.
(테스트한 방법은 지돌스타님 포스트를 참고하였습니다.)
Flex Component 카페에서 활동하시는 회원이신 지돌스타님과 이인준님의 도움을 받아서
3대의 컴퓨터에서 오백만번씩 돌려서 테스트 결과
검쉰 맘대로 캐스팅 : 15142
브라이언님이 가르켜주신 방법 : 18855
거의 동일하게 제가 한 방법이 약간 빨랐습니다만(하나씩도 해보고 순서도 바꿔봤습니다),
오백만번 돌릴 일도 없고, 브라이언님이 가르켜주신 방법이 간단하니
앞으로 XML을 Boolean형으로 Casting 하는 것은 contains("true") 이렇게 해야겠습니다.
단 String형의 "true" 값은 제가 하는 방식대로 하려고 다음과 같이 static function을 만들었습니다.
{
var result:Boolean;
var inputDataString:String = value.toLowerCase();
return new Boolean( (inputDataString == "true") ? " " : null);
}
좋은 의견 있으시면 덧글이나 트랙백 부탁드립니다. ;)
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[FLEX] Flex 3.0 베타에서 구현한 데이터그리드 멀티헤더 (datagrid multi-header) (7) | 2007.06.12 |
데이터그리드를 이용하여 데이터를 출력할 때, 아이템 렌더러를 이용하면 자신의 의도대로 출력할 수 있어 참으로 유용합니다.
다음의 소스는 Money 라는 값을 출력하는데 이 것은 CurrencyFormatter를 이용하여 달러 표시로 출력하게 하여 보았습니다.
메인 App는 레퍼런스의 Datagrid에 예제를 약간 수정하여 사용하였습니다.
package
{
import mx.controls.Label;
import mx.formatters.CurrencyFormatter;
public class myItemRenderer extends Label
{
private var formatter:CurrencyFormatter;
public function myItemRenderer()
{
super();
formatter = new CurrencyFormatter(); // CurrencyFormatter
}
override protected function updateDisplayList(unscaledWidth:Number, unscaledHeight:Number):void
{
super.updateDisplayList(unscaledWidth, unscaledHeight);
this.text = formatter.format(data.money); // 출력될 값(data.money)에 CurrencyFormatter를 적용
}
}
}
Label을 상속받아서 CurrencyFormatter를 하나 추가하여 출력할 값(data.money)를 통화(Currency)형태로 출력하게 해주었습니다.
※ data - data를 살펴보면 Datagrid의 해당 Row의 모든 데이터가 들어있는 것을 확인할 수 있습니다.
...
<employee>
<name>Christina Coenraets</name>
<phone>555-219-2270</phone>
<email>ccoenraets@fictitious.com</email>
<money>10000</money>
<active>true</active>
</employee>
...
<mx:DataGrid id="dg" width="100%" height="100%" rowCount="5" dataProvider="{employees}">
<mx:columns>
<mx:DataGridColumn dataField="name" headerText="Name"/>
<mx:DataGridColumn dataField="phone" headerText="Phone"/>
<mx:DataGridColumn dataField="email" headerText="Email"/>
<mx:DataGridColumn dataField="money" headerText="Money" itemRenderer="{ new ClassFactory(myItemRenderer) }"/>
</mx:columns>
</mx:DataGrid>
...
DatagridColumn 에 itemRenderer로 위에서 만든 myItemRenderer를 물려주었습니다. ItemRenderer는 IFactory 형태로 받아드리므로 new ClassFactory(CLASS) 이런 식으로 클래스를 변환하여 연결하였습니다.
잘 되나 봅시다.
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