'ActionScript 3.0'에 해당되는 글 22건
2008. 7. 25. 10:41
Flex/AIR Bible

Flex/AIR Bible

Flex / AIR Bible 이라는 책이 새로 나왔습니다. (7월 10일)
윤훈남씨가 저자이시고요, 도서출판 대림에서 나왔네요. 저자이신 윤훈남씨에 대해서 잠시 검색해보니 내공이 엄청난 고수이신 것 같습니다. ;)

저는 제 1회 Flex Camp에 서 이벤트로 이 책을 받았습니다. 잠깐 책 내용에 대해서 소개를 하자면, 플렉스 개발 2년차에 접어드는 저로써도 잊고 있었거나, 몰랐던 보다 심층적인 이야기가 많이 다루고 있어서 참 좋았습니다. 내용의 수준은 완전 초보개발자를 위한 것이라기 보다는, 타 언어 개발자분들이 Flex에 입문하실때 보시면 참 괜찮겠다는 생각이 들었습니다.

내용의 수준은 전반적으로 다 좋습니다만, 편집이 너무 아쉽습니다. 인덱스도 없거니와, 수 많은 오타... 내용상의 오류는 무시하고서라도 편집하시는 분들이 충분히 잡아내실 수 있었을 듯한 오타들이 너무 많이 눈에 보입니다.

인덱스가 없어서 차후에 다시 참고할 부분이 있어서 보려면 너무 찾기 힘들 것 같네요. 편집이 너무 아쉬운 책이네요. 내용은 더할나위 없이 좋은데 말이죠.  900페이지가 넘는데.. ㅜㅜ 표지 디자인은 깔끔하니 참 좋습니다.



Adobe FLEX 3 실전 트레이닝 북

Adobe FLEX 3 실전 트레이닝 북

Adobe의 공식 트레이닝 커리큘럼 교재인 『Adobe Flex 3 Training from the Source』의 한국어 판인 Adobe FLEX 3 실전 트레이닝 북의 출간 소식입니다.  지금 예약중이고요 7월 31일까지 예약가능하고, 8월 1일에 배송된다고 하네요.

제 가 처음 Flex를 공부하기 시작했을떄 'Adobe Flex 2 Training from the source' 라는 PDF 책을 가지고 공부를 했었습니다.  당시에 너무나도 생소했던 Flex에 대해서 이해를 하는데 큰 도움이 되었던 기억이 납니다. Flex 3용으로 나온 교재이니 더할나위 없이 좋은건 당연한 것이겠지만, 다만 난감한건 영어라는거!! 영어가 문제가 되더군요. 짧은 영어실력으로 허우적허우적..;  그러나 이번에 한국어판이 출간 되니 너무 기쁜 마음 감출 수가 없네요. 저도 한권 예약해야겠습니다. ;)

역자로 참여하신 분은 신호승씨, 정선우, 이원영 씨라고 소개되어 있네요. 자세한 소개는 위의 링크에서 역자소개를 보시면 되겠어요. 신호승씨 같은 경우는 워낙 유명하신 분이라 ;)

2008. 6. 21. 09:57
Flex에서 팝업용도로 많이 쓰는 TitleWindow이라는 클래스가 있습니다.
TitleWindow 의 구현코드를 보신 분은 아시겠지만 TitleWindow 에는 그렇게 많은 코드가 있지는 않습니다. (오히려 뭐가 이렇게 없어! 할 정도) 저도 상당히 의아했습니다. 주석을 빼면 정말 몇줄 안되는 코드였기 떄문이죠.

그 이유는 TitleWindow는 Panel을 상속해서 만들었는데 실제 TitleWindow에서 필요한 닫기버튼은 이미 Panel에서 구현되어 있고 단지 보이지만 않는 상태이기 때문입니다. TitleWindow에서는 showCloseButton 라는 get/set 메소드로 닫기 버튼의 보여지는 유무만 설정하면 됩니다.

그런데 여기서 좀 재미있는 부분이 있습니다. Panel에서 닫기 버튼이 구현되어 있다면 Panel을 상속받으면 그 닫기버튼도 사용할 수 있을까요? 그냥은 안됩니다. 왜냐하면 닫기버튼이 보이거나 안보이도록 설정하는 변수인 _showCloseButton이 mx_internal 로 선언되어 있기 때문입니다.



그럼 이걸 어떻게 사용하면 될까요? TitleWindow의 showCloseButton 라는 get/set 메소드 를 보면 해답을 찾을 수 있습니다.



showCloseButton 속성의 코드가 좀 특이하죠?
TitleWindow 의 코드 상단에
use namespace mx_internal;
이라고 작성되어 있습니다. mx_internal 이라는 namespace를 사용하겠다는 것이지요. 이렇게 설정되면 showColoseButton 속성과 같이 mx_internal로 선언된 _showCloseButtion 변수에 접근하시면 됩니다.
return mx_internal::_showCloseButton;      //이렇게 해도 되고 또는,
return _showCloseButton;                       //이렇게만 해도 되긴 합니다
그렇다면 TitleWindow 는 Panel을 상속받았으니 그렇다 치고, 외부에서 Panel 객체의 _showCloseButton 변수를 바로 접근할 수는 없을까요? 안된다고요? 그럼 안되는데요! 안되면 제가 이 글을 쓸 이유가 없어집니다. ;) 바로 아래와 같이 가능합니다.


그래도 화면에 보이는 예제가 하나 필요하겠죠? 이번에는 TextArea로 예제를 하나 만들어보겠습니다.
(loveDev 블로그에서 아이디어 얻었습니다)
Flex에서 한글을 입력시에는 버벅이는 문제(천천히 타이핑 되는 문제)가 있었습니다. 이 문제를 해결하기 위해서 frame rate 를 올린다던가 하는 방법을 사용했었는데, Adobe Flex 공식사이트에 블로그에 올라온 글에서 어이없게도(?) TextField 의 alwaysShowSelection 속성을 true로 바꾸어주면 해결된다는 것이었습니다. 왜 그런지는 저도 정확하게는 잘 모르겠고... ^^;

아 무튼 Flex에서 한글 입력을 받는 TextInput, TextArea 등도 내부적으로 TextField를 상속한 UITextField 를 사용하고 있습니다. 그렇다면 이 UITextField 를 받아와야겠습니다만, 이게 또 골치아픕니다. TextArea나 TextInput 은 이 UITextField가 protected로 선언되어 있기때문에 외부에서 접근하는 것이 불가능합니다. 그래서 상속을 받아서 접근하던지, 아니면 여기와 같이 해결을 해야됩니다.

그러나 다행이도 이 TextField를 반환해주는 getTextField()라는 메소드가 존재합니다.


그렇다면 UITextField에 직접 접근하여 텍스트를 입력하려면 getTextField() 메소드를 사용하여야 할텐데요, 위의 코드에서 보셨다시피 mx_internal 로 선언되어있습니다. 이럴때는 위에서 설명드린데로 하면 되겠죠?

이 getTextField를 이용하여 TextArea에 한글입력을 개선한 예제입니다.
아래에 있는 TextArea에만 alwaysShowSelection의 값을  true로 설정을 해주었습니다. 위 아래 TextArea에 한글을 입력해보세요. ;)



유용한 정보 되셨길 바랍니다. ;) (오창훈님 감사합니다. ㅎ)


--- 파폭3에서 예제에 한글 입력이 안되네요.. ㅡㅡ; 왜 이러지;; 티스토리에 swf 업로드 하면 object 태그는 생성되는데 embed 태그가 없네요. 이래서 한글 입력이 안되었군요. ㅡㅡ; wmode 속성이 window 일때는 한글 입력이 됩니다. opaque나 transparent 속성은 한글 입력이 안됨..;
2008. 6. 9. 20:22
ActionScript 3.0 에 명령문(statement)중에 with 를 아십니까?

사용법 
with (object:Object) {
  // 명령문(statement)
}

출처 : flexdocs.kr


아래의 코드는 dataXML의 XML 데이터를 읽어 해당 컴포넌트를 화면에 동적 추가하는 예제입니다.
 


위의 코드에서 addComponent() 메소드에 보면 각종 값들을 할당하는 구문이 있습니다.
target.속성 = 값;
이런 식인데, with를 쓰면 target이라고 계속 할당하지 않아도 됩니다. 아래는 with를 사용하여 addComponent() 메소드를 수정한 예제입니다.


가장 큰 목적은 작성해야 하는 코드의 양을 줄여준다는 겁니다. (확실히 테스트 해보지는 않았지만, with를 쓰면 극소량의 용량이 늘어나는 듯도 하네요.) 위의 수정된 addComponent() 메소드를 반영한 결과물입니다. 결론은 잘 된다는 거죠. ;)  코드의 양만 줄여줄뿐 헷갈리고 퍼포먼스도 떨어진다고 합니다. 그냥 이런 것이 있다는 것만 알아두시면 되겠네요.





참고 : ActionSctipt 3.0 의 Label 에 대해서 알아봅시다.
2008. 6. 5. 14:40
 이 글은 http://kuwamoto.org/ 에 올라온 Avoid ints in ActionScript의 번역 포스팅입니다.
에이레네님이 올리신 글을 보고 알게 된 포스트인데 상당히 좋은 내용이라서 번역하여 올려봅니다.
엉터리로 번역되었을 가능성 다분함.. 태클환영..;

2009. 8. 19. 내용 추가

이 글은 작성시 부터 여러 많은 개발자 분들이 내용에 오류가 있다고 지적해주셨습니다. 글의 내용에 대해서 지적해주시고 하는 것은 정말 감사드립니다. 제가 부족한 점이 많아 이해를 제대로 못하였거나, 글 작성에 문제가 있을 수 있기때문에 여러분의 덧글 하나하나가 정말 도움이 많이 되고 있습니다.

제가 본문을 수정하거나 혹은 이 글을 삭제하려고 했으나, 혹시 필요하신 분들이 있을 것 같아 본문을 수정하거나 삭제하지는 않겠습니다. 글을 다 읽으신 후 밑에 다른 분들의 덧글도 읽어보시면 더욱 좋은 것들을 배우실 수 있다고 생각합니다.

ActionScript 에서 int는 피하자구요!
Flex에 대해 알아갈수록, int에 대해서 알게 될수록, int를 사용하지 않게 되었습니다.
int가 정말 필요하지 않는 이상 int는 더 이상 사용하지 않을 것입니다.

이유 1 : Number가 int보다 실제적으로 더 빠릅니다.

놀랍게도, 사실입니다. ECMAScript Edition 4는 ECMAScript 이전 버전과 호환이 가능하게 설계되었습니다.
그래서 수학적으로 완전 무결하게 옳다라는 것을 보장하기가 어렵습니다.



어떤 방법이 더 빠를 것 같은가요? 제가 사용하는 컴퓨터에서는 int 를 사용하여 331ms 걸렸고, Number 는 291ms 걸렸습니다.


▲ 실제로 이 글을 읽는 분이 걸린 시간.

왜 그럴까요? 다음의 표현식을 보시죠.


만약 여러분이 j = 2^23 - 1 로 값을 시작했으면 어떠할 것 같습니까? 일부 프로그래밍 언어에서는 15번 더하자 마자 오버플로우 문제가 나타날 것입니다. 그러나 ECMAScript는 수의 개념이 좀 느슨합니다. 시스템에서 필요시 int에서 double로 변환되는 것을 지원하고 있습니다. 이 때문에 실질적으로 모든 수학적 계산은 내부적으로 int가 아니라 Number로 합니다.

Number로 모든 것이 완료되는 것을 감안해보면 int를 Number로 변환하는 비용과 그 만큼의 시간이 왜 int 를 사용하면 시간이 더 걸리는지에 대한 이유입니다.

다음은 Number는 실제로 int 보다 정확하게 정수 값을 저장시키기 때문에, int보다 Number 를 써야 되는 이유입니다.  

이유 2 : Number는 더 많은 bit를 가집니다.

이 이유는 후에 확실하게 할게된 Number에 대한 놀라운 사실입니다. 어떻게 알게된 것인지 설명해보겠습니다.

Date 객체에는 1970년 1월 1일 자정 부터의 시간을 milliseconds 단위의 숫자로 반환하는 time 이라는 속성이 있습다. 그 값은 정수형 값이고 ActionScript에는 long 타입이 없기 때문에, 반환 타입이 진짜 int (아니면 아마도 uint) 라고 가정했습니다.



왜 버그가 나는 걸까요?
 back of the envelope calculation 에서 1970년 1월 1일부터 2^32 milisecond 보다 더 값을 가지기 때문에 결과가 오버플로우 난다는 것을 알려주고 있습니다. 바보같은 실수죠.

int로 받으면 2,129,587,200, Number로 받으면 1,209,015,397,376. (2008년 4월 24일 기준)
위의 값으로 Date() 객체에 다시 넣어보면 각각 1970년 1월 26일, 2008년 4월 24일 이 출력됨. - 검쉰


그렇다면 int의 bit보다 더 큰 수를 써야할 때, ActionScript는 Long 타입이 없는 상태에서 어떻게 오버플로우나 이런 부정확한 값을 해결할 수 있을까요?



속을 살펴보면, Number는 아래에 있는 숫자형을 포함하고 있습니다.

  • int
  • uint
  • IEEE double

저는 항상 정수의 계산를 위해 double 형태를 사용하는 것을 피했습니다. 왜냐하면 모든 자리수가 보존될 것이라고 전혀 확신할 수 없었기 때문입니다. 왜냐하면, 개인적인 견해로는 정확성 측면에서 보자면 double은 int 보다 더 큰 범위의 수를 저장하기 때문입니다.

결국엔 ActionScript 의 경우에, Number는 더 큰 수의 범위를 저장할 수 있습니다. 그리고 어떤 정수형보다 정확합니다. 그건 아마도 ActionScript 는 64bit 의 정수형 타입이 없기 때문인 것 같습니다.

IEEE double 포멧은 다음과 같이 구현되어 있습니다.


부호를 위한 1 bit, 지수를 위한 11 bit, 숫자부분을 위한 52 bit. 따라서, 정밀도의 손실 없이 int보다 더 큰 bit의 수를 확실히 저장할 수 있습니다.

언제 int를 사용해야 될까요?

다음은 int의 적당한 사용방법입니다.

  1. 메모리를 절약하고 싶을 때 (비록 아주아주 많은 양의 저장공간이 있다 하더라도 결국에는 좋지 않은 영향을 줄 것입니다)
  2. 정수 값으로 강제변환 시 (예를 들어 var i: int = j / 2)
  3. 클라이언트에서 서버쪽으로 정수값을 보낼 때 버그를 줄이기 위해서 (값 전달용 객체안에 int 필드가 있을 때).

이제 다 설명했으니, 저는 이제 제 코드의 대부분의 Number를 확인해 볼 것입니다.


 4. loop 시에 카운터로 사용 - 예를 들어 for(var i:int = 0; i < X.length; i++)


--- 2008년 6월 16일에 추가

참고 : 제가 추가로 좀 더 서술하자면, 위에서 int보다 Number가 더 빠르다는 것은 특정 상황에 대해서 그렇다는 것입니다.

 int로 어떤 연산을 진행하는 것이 int보다 더 큰 Number로 연산을 진행하는 것 보다 더 빠른 것이 당연합니다. int가 Number보다 처리해야할 bit가 적으니까요. (var i:int = 0; i++; 이런경우) 다만, int형으로 연산중에 int형의 크기보다 더 큰 수를 처리해야하는 경우에 다른 언어에서는 잘못된 값이 출력이 됩니다만(이유 2에서 이런 문제를 지적하고 있습니다), AS3는 자동으로 Number 로 변환하여 연산을 진행합니다.
 이런 이유에서 "int가 내부적으로 Number로 변환되는(int의 크기를 넘어서는 연산) 경우에는 Number로 진행하는 것이 더 빠르다." 라는 것이 이 포스트의 속도 문제에서의 핵심입니다.

원저자가 약간 int에 대한 매우 안좋은 감정이 있긴 한 모양입니다만, 이 글을 보신 분들은 때에 따라서 잘 사용하시면 좋겠죠?


2008. 5. 13. 20:35
Canvas에 cornerRadius="20" 을 주어서 테두리를 라운드하게 변환한다고 하더라도, 자식 객체인 Button이 라운드 처리된 영역을 빠져나가면 아래와 같이 Button이 라운드 처리된 영역을 빠져나와있는 것을 보실 수 있습니다.




라운드로 처리하더라도 벗어나는 자식객체가 문제가 됩니다.
그렇다면, 만약에 컴포넌트가 원형이어야 된다면 어떨까요? 라운드 처리된 곳도 빠져나가는데, 원형의 컴포넌트가 필요하다면?
원형을 벗어나는 영역은 화면에서 나타나지 않게 하면 간단하게 해결 할 수 있습니다. 이럴 때 mask를 쓰면 됩니다.

maskDisplayObject 의 속성으로 mask로 할당된 DisplayObject 의 영역만큼만 해당 컴포넌트를 보여주게 됩니다.
나머지는 화면에 나타나지 않게 되죠. 아래는 레퍼런스에 있는 마스크 예제입니다.
 
 
▲ 네모난 mask를 Drag 해보세요. mask 영역만큼만 TextField가 보입니다.


그럼 위에서 보신 mask를 이용하여 Canvas를 상속받은 myCircleCanvas라는 이름의 둥근 컴포넌트를 만들도록 하겠습니다.
위의 소스에서는 mask를 Sprite 객체를 이용하였습니다만, Flex에서는 Canvas에 Sprite 객체를 addChild 하면 오류가 나므로(Canvas가 상속하고 있는 Container에 addChild 시 IUIComponent가 구현되어있어야 하므로), UIComponent를 이용하도록 하겠습니다.

( 참고: 왜 Sprite는 Canvas에 addChild 안되는 걸까요? )

 UIComponent Inheritance FlexSprite Inheritance Sprite Inheritance DisplayObjectContainer Inheritance InteractiveObject Inheritance DisplayObject

레퍼런스에서 마스크로 사용하였던 Sprite 나 현재 mask로 사용하는 UIComponent는
둘 다 DisplayObject를 상속하고 있으므로 mask 로 할당하여도 됩니다.


아래는 myCircleCanvas 클래스의 코드입니다.
컴포넌트의 구분을 위해 결과물에는 backgroundColor 값을 주었습니다.


 

결과물은 myCircleCanvas 객체에 Button을 올려놓은 모습입니다.
둥근 mask 영역 밖으로 벗어나는 Button의 영역은 화면에서 나타나지 않음을 확인하실 수 있습니다.
이상 mask를 이용하여 둥근 컴포넌트를 생성하는 것에 대해 간단하게 다루어 보았습니다.
2008. 5. 9. 13:39
머드초보님의 블로그 포스트에서 알게된 책중에 자바 성능을 결정짓는 코딩 습관과 튜닝 이야기란 책이 있습니다. 제목이 너무 맘에 들어 바로 사서 요즘 출퇴근 길에 열독 하고 있습니다.  

잠 시 책 소개를 하자면, 초보 개발자 '나초보' 씨가 실력있는 선배 '김경험', '이튜닝' 같은 분들에게 하나씩 배워가는 스토리로 쓰여 있습니다. 참 읽기 편하네요. 저 역시 '나초보' 와 그닥 다를 바 없는 실력 형편없는 개발자인지라 공감도 많이 되고, 많이 읽으면서 배우고 있습니다. 저자이신 '이상민'님 정말 감사합니다. ;)

참 유용하니 꼭 읽어보시길 권해드립니다.

아무튼, 상당히 유용한 이야기들로 가득차 있는데요, 책 내용 중 간단하게 언급된 for문 관련 이야기중 ActionScript를 쓰는 개발자들에게도 유용할 것 같은 Tip 이라 포스팅해봅니다. (사실 저 같은 어리버리 개발자한테만 유용할지도?)
 
for문은 상당히 많이 쓰는 loop 중에 하나입니다.
하지만 프로그래머들이 흔히 간과할 수 있는 부분이 있습니다.
우선 for문에 대해서 알아봅시다.
for 루프를 사용하면, 특정의 범위의 값에 대한 변수의 반복 처리를 실행할 수가 있습니다.
for 명령문(statement)에는, 3 개의 식을 지정할 필요가 있습니다.
해당 식은,
1. 초기치로 설정하는 변수
2. 루프가 언제 종료하는지를 지정하는 조건문(conditional statement )
3. 각 루프로 변수의 값을 변경하는 식 입니다.
예를 들어, 다음의 코드는 5 회 루프 합니다. 변수 i 는 0 으로 시작되어, 4 로 끝납니다.
출력은 0 ~ 4 의 수치가 되어, 각 수치는 개별의 행에 출력됩니다.
 
출처 : flexdocs.kr


여기서 눈여겨 봐야할 것은 2번째 조건문 입니다.
만약 Array 에 값을 for 루프를 돌아 처리한다고 할 때, 흔히 아래와 같이 쓰게 됩니다.  



이 때 2번째 조건 명령문에 들어있는 dataArray.length 가 문제가 됩니다. 루프를 도는 도중에 계속 호출되어 배열의 길이를 알아오기 때문입니다.
이 것은 다음과 같이 변경하여 좀 더 빠르게 바꿀 수 가 있습니다.


변수 dataArrayLength에 배열의 길이를 담은 후에 조건문에 대입하므로서 불필요하게 dataArray.length 를 매번 호출하지 않아도 되죠.

이와 비슷한 경우가 종종 있을 경우가 있습니다.
예를 들어  Canvas에 있는 자식 객체들의 수를 구하기 위해 Container 클래스에 정의된 numChildren 속성을 호출한다던지 말이죠.
아래의 코드는 클릭 이벤트가 발생하면 클릭된 Canvas의 자식 객체에 대해서 어떤 동작을 하는 코드입니다.



이제 실제 테스트를 해보겠습니다.
테스트해본 코드는 다음과 같고요, 그 아래 실제 결과물로 이 포스트를 읽는 분들이 테스트를 해보세요!


(참고 : creationComplete 시에 init() 을 실행시켜 dataArray 에는 10,000,000개의 데이터를 넣었습니다.)

저는 length 사용시: 953ms, length 미사용시: 187ms  걸렸습니다. ;)

▲ 실제로 이 글을 읽는 분이 걸린 시간.

알고도 그냥 지나칠 수 있는 부분이니까 습관을 들이도록 합시다. ;)
긴 글 읽으신다고 고생하셨습니다.
2008. 3. 17. 17:08

Flex 에서 MXML로 정의한 버튼이 다음과 같이 있다고 가정합니다.

 <mx:Button id="btnAlert"  label="Alert!" />


이 버튼을 클릭할 때 어떠한 동작을 하고자 하면 해당 버튼에 다음과 같이 클릭 이벤트 핸들러를 등록시켜주면 됩니다.

Script ---

public function alert(evt:MouseEvent):void
{
  Alert.show("Hello, Flex!", "Alert");
}

MXML ---

 <mx:Button id="btnAlert" label="Alert!" click="alert(event)" />


만약, 실제 버튼을 클릭하지 않고서 버튼을 클릭한 것과 같은 이벤트를 수동으로 발생시키려면 어떻게 해야할까요?
이럴때 필요한 것이 dispatchEvent 입니다.

dispatchEvent 의 구조는 다음과 같습니다.
objectInstance. dispatchEvent(event:Event)

자세한 설명은 수동에 의한 이벤트의 송출(Dispatch)  에서 참고하도록 하고 본 포스트에서는 생략하겠습니다.


아래에 보여드릴 소스는 캔버스를 MXML로 정의하여 이 캔버스를 클릭하였을때 버튼을 클릭한 것 과 같이 수동으로 이벤트를 발생시킴으로써 버튼을 클릭하였을 때와 같이 팝업이 뜨도록 하고 있습니다.

<mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="absolute" width="400" height="300">

    <mx:Script>
        <![CDATA[
   
        import mx.controls.Alert;

        public function alert(evt:MouseEvent):void
        {
            Alert.show("Hello, Flex!", "Alert");
        }

        public function canvasClick(evt:MouseEvent):void
        {
            btnAlert.dispatchEvent(new MouseEvent(MouseEvent.CLICK));
        }

        ]]>
    </mx:Script>

    <mx:Canvas x="44" y="79" width="200" height="153" backgroundColor="#FF0000" borderStyle="solid"
            cornerRadius="20" click="canvasClick(event)">
        <mx:Label text="Click Here!" horizontalCenter="0" verticalCenter="0"/>
    </mx:Canvas>

    <mx:Button id="btnAlert" x="271" y="137" label="Alert!" click="alert(event)"/>

</mx:Application>

dispatchEvent 를 이용하여 마치 버튼을 클릭한 것 처럼 MouseEvent.CLICK 이벤트를 버튼에 dispatch 함으로써 버튼에서 클릭 이벤트 핸들러로 등록해놓은 alert() 메소드가 실행되게 됩니다.

물론 위의 예제에서는 단순히 클릭시에 Alert 을 띄우는 작업으로 그쳤기에 문제가 없었지만, 실제 클릭이벤트와 관련된 작업이 필요할 경우 새로 생성해준 마우스이벤트 (new MouseEvent(MouseEvent.CLICK)) 상세한 값들을 제어할 필요가 있습니다.

MouseEvent (type:String , bubbles:Boolean = true, cancelable:Boolean = false, localX:Number , localY:Number , relatedObject:InteractiveObject = null, ctrlKey:Boolean = false, altKey:Boolean = false, shiftKey:Boolean = false, buttonDown:Boolean = false, delta:int = 0)

와.. 많다.;;;

2008. 2. 28. 13:12

지난 2월 19일 세미나에서 공지한 바와 같이, 이번 3월 18일에 Adobe RIA World 2008이 열린답니다.
Adobe Flex 공식사이트에서 공지가 올라왔네요.



이번에 참 볼거리가 많은 것 같아요.

Time
Session
09:00 - 09:40
등록
09:40 - 09:50
Welcome Speech - 지준영 대표이사, 한국어도비시스템즈
09:50 - 10:10 Enabling Engaging Experience - Julian Quinn, Adobe Systems APAC Vice President
10:10 - 10:40 RIA - Transform Your Business - 박민형 전무, 한국어도비시스템즈
10:40 - 11:50 Adobe RIA Technology, Flex 3 & AIR new feature
- Ryan Stewart, Adobe Systems RIA Global Evangelist
11:50 - 12:10 SAP 후원사 발표 - SAP 코리아
12:10 - 13:10
Lunch Break
  RIA in Enterprise Track
RIA in On-line Track RIA Showcase for
IT Manager Track
13:10 - 13:50
AIR 기반 금융 홈 트레이딩
시스템 개발
- 정경환 이사, 블루토트
AMP(Adobe Media Player)를 사용한
UCC 서비스 개발
- 이정웅
[RIA Case 1] 13:10 - 13:40
SAP 솔루션 기반
Flex 적용 사례
- 위영량 이사, 엑센추어
[RIA Case 2] 13 :40 -14:10
Flex로 구현된 농협
X 뱅킹 서비스 사례
- 임충일 대표, 블루토트
13:50 - 14:30 AIR 기반 BPM 업무
처리서비스 개발
- 이동호 대표, 가호컨설팅
Flex로 구현하는 플래시
영어학습 전용 미디어 개발
- 박지훈
[RIA Case 3] 14:10 - 14:40
현대기아자동차
글로벌 종합상황실
경영정보 시스템 구축
- 안종태 부장, 리아소프트
14:30 - 15:10 Flex와 오픈소스를 이용한
인사시스템 개발
- 신호승/ 정선우
AIR 기반 파일 공유
디렉토리 서비스개발
- 엄진영
[RIA Case 4] 14:40 - 15:10
교육인적자원부
내부업무시스템 적용 사례
- 김두연 서기관,
교육인적자원부
15:10 - 15:40 Coffee Break
15:40 - 16:20 Flex 3가 가져올 변화와 개발 트렌드 - 배준균 팀장, 한국키스코
16:20 - 16:50 [RIA Best Case] 해외 사례 + 국내 사례 통합 발표
- Ryan Stewart, Adobe Systems RIA Global Evangelist / 김백수 전무, 한국어도비시스템즈
16:50 - 17:00
경품 추첨
동시통역

하나같이 다 좋은 세션이네요. 죄다 들을 방법은 없을까요? ^^;
회사에서 안보내주면 휴가라도 써서 가야겠습니다. ;)
2008. 2. 19. 23:27


오늘 (19일) 코엑스 컨퍼런스센터 402호에서 Who are RIA Developers? - Flex 3 & AIR 라는 이름의 세미나가 있었습니다.
150석 규모로 사전등록을 받았는데 공지뜬지 얼마되지 않아 마감되는 뜨거운! 열기를 느낄 수 있는 자리였던 것 같네요.
실제로 많은 분들이 오셔서 자리가 없어 뒤에 서서 세미나를 들으시는 모습도 볼 수 있었습니다.

어떠했는지는 여기를 클릭하셔서 보시면 되겠고요, 실제 세미나 자료도 올라가 있으니 참고하시기 바랍니다. (pdf로 배포해주시네요)

2월 25일에 AIR 정식버전이 발표된다고 하셨는데, 참 기대되는 이야기였습니다.

마지막 질의응답시간에는 몇가지 질문들이 나왔었는데, 한가지 기억나는건 대충 내용이
'어도비에서는 자바만 지원하는 것인지, 다른언어(php, ruby)등은 지원하지 않는지?'
였는데 서드파티 쪽은 알아보시라.. 하고 끝냈던 것이 기억나네요.

http://www.themidnightcoders.com/ 에 가보시면 .NET 과 Java, PHP, Ruby on Rails 로 된 AMF 가 존재합니다.
다른 AMF 서비스는  Ruby 같은 경우는 RubyAMF 가 있고, php는 AMFPHP, Zend AMF, AMFPHP가 존재하고요.
물론 Java로 된 OpenAMF 라는 AMF도 있고 .NET은 AMF.NET 이 존재합니다.

몇가지 AMF 서비스의 경우에 속도 테스트 한 결과는 지돌스타님의 글을 참고하시면 좋겠네요. ^^
 


그리고 나올때 설문지를 드리니 기념품을 주셨습니다. ;)




ps. 참고로 금주 목요일(2008년 2월 21일)에도 세미나가 있네요.
IT관리자를 위한 RIA 세미나 - 오전 , 웹 디자이너를 위한 RIA 세미나 - 오후
공지가 파묻힌 느낌이라 잘 모르시는 듯.
http://www.adobeflex.co.kr/iwt/board/board.php?tn=news&id=124&mode=view
참고하시면 되겠습니다.
2008. 1. 24. 11:08
프로젝트에서 간단한 알림창을 필요로 했었는데, 이걸 사용자가 확인버튼을 누르려니 상당히 귀찮았습니다.
단순히 잠깐 떠있다가 없어져도 되는 것인데 말이죠.
Alert에 다가 원하는 시간을 대입하면 Alert 출력 후에 입력한 시간이 지난 후 없어지도록 만들어보았습니다.

다음과 같이 간단하게 사용하시면 됩니다.

AutoDestroyAlert.show("경고창 띄우기입니다. 곧 사라집니다.", "알림", 1000);



소스는 아래를 참고하시면 되겠습니다.

package com.warkyman
{

    import flash.events.TimerEvent;

    import flash.utils.Timer;

      

    import mx.controls.Alert;

    import mx.events.CloseEvent;

    import mx.managers.PopUpManager;

 

    public class AutoDestroyAlert

    {

        // 일정 시간동안만 Alert 보여주기. (경고용)

       

public static function show(text:String = "", title:String = "",
                                 destr
oyTime:Number = 1000, iconClass:Class = null):Alert

        {
            var myAlert:Alert;

            var myTimer:Timer;

 

            // destroyTime 타이머 발생

            function timerEventHandler(evt:TimerEvent):void

            {

                myTimer.stop();// 타이머 종료

                mx.managers.PopUpManager.removePopUp(myAlert); // Alert 제거

            }

            myTimer = new Timer(destroyTime,1); // 타이머를 설정된 값에 맞게 Setting

            myTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, timerEventHandler); // 이벤트핸들러 등록

 
            myAlert = Alert.show(text, title, 4.0, null, null, iconClass, 4.0); // Alert 표시

            myTimer.start(); // 타이머 시작

                   

            return myAlert;

          }

     }

}


그럼 즐거운 개발 되시길!!!
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